ギアーズ オブ ウォー ロゴ

    Gears of Warは、肩越しのサードパーソンシューティングゲームです。 Epic Gamesによって開発され、Microsoft GameStudiosによって公開されています。リリース日は2006年10月です。このゲームは最初にXbox向けに導入され、次にMicrosoft Windows、iOS、Android向けに導入されました。今日では、いくつかの賞とストーリーがあり、3つの難易度レベルで展開されています:非常識、ハードコア、カジュアル、順番に開きます。ゲームは4x 4モードでプレイされ、ユーザーは2つのチームに分けられます。戦闘はランクモードまたはプレイヤーモードで行われます。

    意味と歴史

    プロットによると、戦いはセラと呼ばれる惑星に焦点を当てています。そこでは、人々はモンスターとの戦争に引き込まれました-爬虫類の種族イナゴの大群。主人公は小隊を率いるマーカス・フェニックス。プレイヤーの重要なタスクは、カバーの適切な使用と戦術の正確な計算です。これを行うには、協力モードでメインキャラクターに参加するか、マルチプレイヤー形式で戦うことをお勧めします。

    このロゴは、Gears ofWarの発売と同時に発表されました。それは、ビデオゲームの内部状態(謎、危険、暗闇)を完全に反映しています。その主な目標は、予測不可能な状況への没頭、闘争の精神、積極的な戦略的計画です。さらに、シューターの各バージョンには、コンテンツに対応する個別のロゴが付いています。問題の数によって、合計4つのオプションがあります。

    2006年

    デビューエンブレムは、ギアの真っ赤な人間の頭蓋骨で構成されています。絵のスタイルは恐ろしいです。眼窩は不均一であり、副鼻腔は細長いスリットの形をしています。頭は白い円の中央にあるので、印象的でキャッチーに見えます。それは、一定の負荷によって摩耗したかのように、さまざまな高さの突起を備えた歯車に囲まれています。この印象は、黒い点、縞模様、影によって強調されています。左側には、ビデオゲームの名前である碑文があります。まるでステンシルのように、厳密な構成の幾何学的なシンボルで作られています。文字は、看板の金属的な質感を強調する白い縦線で覆われています。

    2008年

    開発者は以前のデザインにさらに威圧感を加えました。彼らは左上部分を暗くし、ギアから流れ落ちる2つの血流を追加しました。変更の中には、名前の末尾にある多数の「2」と、黒い点の汚れで覆われた白い文字もあります。

    2011

    シューターの3番目のバージョンには、より控えめなロゴが付いていました。頭蓋骨、ギア、血はありませんでした。画像にはテキストのみが含まれています-「GearsofWar」と赤い数字「3」。名前は黒のステンシルタイプの文字で一行に書かれています。

    2016年

    ゲームの最新バージョンは、おなじみのアイコンで囲まれていますが、暗い背景ではなく明るい背景になっています。デザイナーは、上下の歯に影を付けてギアにボリュームを追加したため、3D要素のように見えます。文字は、まるで灰で覆われているかのように、メタリックグレーです。

    エンブレムのフォントと色

    Gears of Warロゴの手ごわいスタイルは、最初のバージョンから最後のバージョンまで維持されています。血まみれの戦い、粉砕、そして好戦的な戦いのテーマは、頭蓋骨、血まみれの歯車、深紅色の縞、そしてステンシルのレタリングに反映されています。射手の名前の文字は、戦争のるつぼを通過した金属を表しています-それらは引っかかれ、泥で覆われ、そして灰で粉にされます。各バージョンには、最初のバージョンを除いて番号が付けられています。

    ゲームでは、作者はCGFイナゴ耐性を彷彿とさせるフォントを選択しました。これらは厳密で幾何学的に検証された文字であり、グロテスクで、均一で、鋭く、刻まれています。さらに、それらは広く、しゃがんでいて、高音域にあります。 「G」は内側を向いた鋭い端を持っています。色は伝統的にミリタリーです:黒、灰、メタリック、オフホワイト、赤とその紫の色合い。