フォールアウトロゴ

    フォールアウトビデオゲームシリーズのプロットは、主人公が生き残り、任務を完了し、放射線変異体の計画を阻止しなければならない終末後の世界で行われます。最初の部分(1997)はInterplay Entertainmentによって開発され、2番目の部分(1998)はBlack IsleStudiosによって開発されました。ゲームユニバースの詳細を除いて、それらは実質的に違いはありませんでした。

    新しいミレニアムは、アイソメトリックRPGからオープンワールドアクション/ RPGへの移行を見てきました。そして、Falloutライセンスを購入し、さらに2つのパーツを作成したBethesdaに感謝します。3つ目(2008)と4つ目(2015)です。

    意味と歴史

    フォールアウトは当初、核兵器後のRPG Wastelandの続編として計画されていましたが、開発者は所有者から許可を得ることができませんでした。したがって、新しいシリーズのビデオゲームはWastelandの精神的な後継者であり続けましたが、彼らはRPGのプロット、名前、エンブレムを最初から考え出す必要がありました。ポスト黙示録的な世界の暗い雰囲気は、4つのフォールアウトゲームすべてのロゴに反映されています。

    1997年

    1997年にリリースされた最初のゲームのエンブレムには、そのフルネームが含まれています。 「FalloutAPOST NUCLEAR ROLE PLAYING GAME」の碑文は長方形のプラークに描かれており、最初の単語がメインスペースを占め、残りが下部にあります。テキストは、放射線ハザードシンボルとガスマスクの2つの写真で補足されています。彼らは、核戦争を生き延びた架空の宇宙で行動が起こっていることをほのめかしています。

    1998年

    1998年には、シリーズの第2部が登場し、それに伴って新しいロゴが登場しました。デザイナーが背景の長方形を削除し、部分的に丸い角を持つ2つの平行四辺形の中に碑文を残したという事実を除いて、前のものと形状が似ています。右側に2番のボリュームのある紫色の円が現れました。このデザインのエンブレムは、通常のプレートではなく、メカニズムの金属的で光沢のある部分に似ています。

    2008年

    ベセスダが一連の終末論的なビデオゲームのライセンスを取得した後、フォールアウト3がリリースされました。新しい開発者は、架空の宇宙のデザインだけでなく、ロゴのデザインも変更しました。彼は不必要な詳細を削除し、黒い境界線とまだらにされた背景に「Fallout3」という言葉が付いた単一の平行四辺形を残しました。

    2015年

    フォールアウト4のエンブレムには、初めて3Dに見えないゲームのタイトルが含まれています。レタリングは、側面が丸い白い長方形の内側にあります。外側の境界線は細い黒い線で囲まれています。

    フォールアウトの各部分には独自のマークがあります。しかし、最初のバージョンでそれが多くの色、詳細、碑文を含む複雑な図面であった場合、2015年までにデザインははるかに単純になりました。開発者はミニマリズムの道をたどり、ゲームのメインタイトルとフレーム付きの白い背景だけを残しました。

    エンブレムのフォントと色

    「フォールアウト」という言葉は、すべてのロゴにイタリックのサンセリフ体で書かれています。その主な特徴は、不均一なストローク幅、切り詰められた上部「t」、および「o」内の稲妻です。レタリングはOverseerObliqueに似ていますが、それはタイポグラファーのNealeDavidsonがFalloutエンブレムを使用してネオグロテスクなフォントファミリーを作成したためです。文字の比率はバランスが取れており、文字間隔は最小限です。

    最初の3つのロゴのカラーパレットには、ダークトーンとクールトーンが含まれています。主な役割として、デザイナーは茶色、黒、灰色、紫の色合いを選択し、グラデーションと明るいハイライトを追加しました。この点で、Fallout 4アイコンはモノクロであるため、著しく異なります。黒と白の2色のみを組み合わせています。