Dota 2は、ValveCorporationがIceFrogと共同で開発したマルチプレイヤーオンラインバトルアリーナビデオゲームです。これは本質的に、WarcraftIIIのカスタム修正であるDefenseof theAncientsのリメイクです。
意味と歴史
ロゴは公式のDota2マップを表しています。左下隅には、The Radiant(DotA-The Sentinel)として知られるライトベースがあります。右上には、ダークサイドキャンプのThe Dire(以前のThe Scourge)があります。
各チームは自分の要塞(古代)を守る必要があります。エンブレムには、逆台形の幾何学的形状で示されています。敵の領土は川で隔てられています。それは、左から右に斜めに描かれた長くて幅の広い線で表されます。
ゲームの世界の作者はValve開発チームです。それらは、さまざまな人々が彼らの前に発明した既存の地図に基づいていました。含む-Eul(Warcraft IIIの変更の作成者)、Steve “Guinsoo” Feke(DotA-Allstars、LLCの元所有者)、Abdul “IceFrog” Ismail(DotAのイデオロジスト:AllstarsおよびDota 2のチーフゲームデザイナー)。
前述のように、Dota2のロゴは架空の地域の地図です。これは通常、2つのライバルキャンプとそれらの間を流れる川を示しています。ファンはそれらを見つけようとしましたが、図面には二重の意味と隠された記号はありません。 Defense of the Ancientsのグラフィックシンボルと類似しているのは、ゼロから設計されたまったく新しいエンブレムです。
オブジェクトの背景は赤い四角です。多くの人は、それが一枚の布、一枚の紙、または金属板を表す可能性があると推測しています。さらに、素材は意図的に「熟成」されており、凹凸やエッジの破れが見られます。台形(底)と線(川)は、無地の帆布に開けられた貫通穴のように見えます。
エンブレムのフォントと色
モダンなロゴは、最初のDota 2ブランド名と区別できるような根本的な新しいものはなく、ここ数年で変更されたのは細部だけです。たとえば、グラデーションと青(ほぼ黒)の正方形のある、暗い色または明るい色のバージョンがあります。しかし、これらは異なるエンブレムではなく、同じ図面の同等の修正です。
カードのベースは、バーガンディからスカーレットまで、赤のいくつかのバリエーションで提示されます。場合によっては、トーントランジションを使用して画像の奥行きを伝え、3D効果を作成します。背景は「穴」を通して見ることができます-通常は黒または白です。配色の選択は、状況、周囲の要素、視覚的コンテキストによって異なります。正方形の横のテキストは明るすぎません。ほとんどの場合、デザイナーはベージュとグレーの色調を好むため、コントラストはかなり低くなります。
ロゴの一部のバージョンには、「Dota2」または「Dota2Valve」の刻印があります。明らかに、開発者はセリフに基づいた作者のフォントを使用していました。 「O」を除くすべての印刷可能な文字には長いセリフがあります。文字「A」では、水平方向の接続ストロークが鋭くなり、限界をはるかに超えています。ただし、通常より低くなっています。そのスタイルは、騎士や君主の時代である中世を彷彿とさせます。