アンセムロゴ

    サイエンスフィクションのゲームAnthemは、終末後の世界を舞台にしています。主人公は、彼らに超能力を与える外骨格を使用して、最終的な絶滅から人類を救わなければなりません。アイデアの作者はCaseyHudsonであり、カナダのスタジオBioWareの専門家がその実装に従事していました。アメリカの企業ElectronicArtsが発行。

    意味と歴史

    開発者は元のアイデアをとても気に入ったので、ミュージカルの「革命的な」ボブ・ディランにちなんでプロジェクトをディランと名付けました。彼らの意見では、ノベルティはコンピュータゲームの世界でのみ同じ革命を起こすはずでした。ケイシーハドソンと彼のチームが絶賛されたマスエフェクトシリーズの第3部の作成を終えたばかりだったので、これは予想されていました。

    Anthemは、他のジャンルの要素も含まれていますが、サードパーソンシューティングゲームとして販売されています。それは通常の枠組みを超えており、時には非常に矛盾しているように見えます。しかし、他のゲームと一線を画すのはそれだけではありません。アクションRPGには、ElectronicArtsとBioWareのコラボレーションの結果である明るく印象的なロゴがあります。

    シンプルなレタリングを芸術作品に変えることができる専門家によって設計されました。これを行うために、彼らは複雑な色の変化、明確な幾何学、そして珍しいカットアウトを使用しました。彼らはなんとかSFシューティングゲームに適したロゴを作成し、「ANTHEM」という言葉を他の何千人もの人々から際立たせました。

    開発者はシンボルに依存しませんでした。彼らはワードマークのみを使用していたので、碑文はゲームの名前を示すだけでなく、宇宙の終末後の雰囲気も伝えています。デザインは非常にシンプルです。デザイナーは余分なものを追加せず、いくつかの重要な要素を削除しました。 6文字、4つの丸い角、3つの切り欠き、珍しいグラデーションがAnthemのロゴをユニークなものにしています。このミニマリズムは、有名なマクドナルドのアーチのように、それをより思い出深いものにします。

    エンブレムのフォントと色

    Electronic ArtsとBioWareのクリエイティブチームは、標準のサンセリフフォントをベースにしています。彼らは彼らに個人的なタッチを与えるために手紙の見た目を変えました。最初に目を引くのは、いくつかの要素の代わりにあるボイドです。 Aには左対角線の半分が欠落しており、Hには水平ストロークの一部が欠落しており、Eには垂直線の上部が欠落しています。しかし、人間の脳は空白を埋めて、すべてがうまくいくかのように単語を認識します。心理学者はこの現象に別の用語を与えました:ゲシュタルト。同様の手法がElectronicArtsのロゴにも使用されています。

    Anthemの名前を読みやすくするために、デザイナーはキャラクター間のスペースを増やし、間隔を均等にしました。また、1番目、3番目、4番目、5番目の文字の内側の角を丸めました。この小さなディテールは、レタリングの独自性を強調しました。

    ロゴの配色はビデオゲームのパレットと一致し、他の終末論的なシューティングゲームのなじみのある色とはっきりと対照的です。マークという言葉は、冒険の世界の輝きを反映しています。オレンジ、ピンク、赤の組み合わせが言葉を際立たせます。 Anthemの世界も非常にカラフルであるため、グラデーションは適切に見えます。さらに、Electronic Artsチームは、色の変化を使用してマイクロサイトとトレーラーを接続しています。また、ロゴはデジタルでのみ使用されるため、デザイナーはロゴを印刷に適合させる必要がありませんでした。